真・三國無双Online アップデート「Revolution 1」
またおまえか
よくあることなんだけど俺の居場所が悪いんでしょうね。

さて、大型アップデートを済ませた真・三国無双オンラインですが、鉄剣の下降修正に伴い愛用の獄刀の能力である鳳凰の弱体化ということになってしまいました。
ただしこれには属性玉をつけていれば以前と変わりなく使えるという声を聞くので、そんなに騒ぐほどでもないという声もあります。
しかも無属性の場合は攻撃力がアップとのことなので俺自身も騒ぐほどではないかなーって思っていました。

しかしこれをみてもそんなことが言えますか!
なんじゃこりゃぁぁぁあああ!


二人の雑兵隊長?の体力を比較してください。
N攻撃を当てたものが右斜め前で鳳凰N攻撃を当てたものが正面にいる敵です。
たしかに・・・確かに攻撃力はアップしています!
やったぜ鳳凰は攻撃力アップだ!今後も俺は獄刀を使い続けるぜ!

ってんなわけねぇぇえええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!

玉使わないなら鳳凰よりも攻撃2倍を使いましょう。

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【2008/03/25 15:16】 | ゲーム日記 | トラックバック(0) | コメント(3) | page top↑
真・三國無双Online~激突戦績~
本日の戦績は15戦9勝6敗。主なメイン武器はいつもの獄刀を42400に変更。

したくてしたんじゃなくて琥珀が少なくなってきたから。
かといって2倍無双で死ぬから生存率があがるわけでも無し。
問題は兵糧後手になった場合。
これは一人では練習しようが無い。
しょうがないので実践で一度やってみた。
二人同時に場外へぶっとばしがうまくいったのですが、二度目からばらけてうまくいかなかったです。
ひたすらN3で場外へ出すのもありかも知れないが結構難しい。
しかもN3止めの後によく反撃もらうので注意。
後手と悟ったら防御1くらいは上げたほうがよさそうです。
間違って仙箪2取っちゃったらそのままランスロ6を狙って、それすらも外れたらまた1へ・・・。

いい加減移動装備にするか攻撃改造するか決めなきゃなんですが、改造で下がる数値が気に入らないのでいまいち決められない。
しばらくこのままな気がします。


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【2008/03/09 08:03】 | ゲーム日記 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
真・三國無双Online~激突戦績~
本日の戦績は17戦9勝8敗。主なメイン武器はいつもの獄刀52300です。

なぜか今日は得意な都城で負けまくり、苦手な要塞で勝ちまくりです。
ただかなり前から鈍足なくせに兵糧庫へ向かう途中、
「足遅いのにこんなことしてていいんだろうか?」
なんて悩みながら走ってたりします。
都城で最寄なら兵糧庫まで1分3〜40秒で中にいる武将を倒すのに10〜11秒かかります。
だいたい2分以内なら行ってもいいんじゃないかなーって思いながらやってるわけですが、
やはり兵糧庫落としが好きなんでしょうね。
移動スロ使いつつ滅多に無いタイムが出そうになるとワクワクしてしまいます。
今後移動を上げるか双剣に切り替えるか悩むところです。

最近ずっと追いかけてくる相手を振り切れなくて獄刀をやめようかと思いました。
他の武器をいじってはみるのですが、やはり慣れていない武器だと良い戦績も残せません。
しばらくなんの成長もないのでどうにかしたいと焦るばかりです。

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【2008/03/08 08:24】 | ゲーム日記 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
勝利の栄光を君に:副将
激突で捕まえた副将のスキルについて

http://faq.musou-online.jp/faq/faqview?c=a&aid=1731
より引用

>副将スキルは以下の条件を満たしているとき、副将の無双乱舞と同時に発動します。
 ・副将が副将スキルを身につけている
 ・仙箪強化「副将強化」を 1 段階以上行っている

>副将のスキルは以下のように 25 種類あります。
 ※ 現在副将が覚えるスキルは 1 つです。
 ※ 副将が無双乱舞を行うには、無双ゲージが 満タンである必要があります。

つまりレベル20まで育てて身につけたスキルを使いたければある程度は副将にも戦わせておきます。
無双がそろそろ溜まるかなって時に余裕があれば副将スロット4を一つあげておくとスキルの効果を期待できるというわけです。俺の場合攻撃上げるつもりが副将をあげてしまうパターンがよくありますけど。

紅蓮: 敵に炎属性攻撃を行う。効果は即時発動
凍結: 敵に氷属性攻撃を行う。効果は即時発動
両断: 敵に斬属性攻撃を行う。効果は即時発動
風刃: 敵に風属性攻撃を行う。効果は即時発動
雷撃: 敵に雷属性攻撃を行う。効果は即時発動
鈍重: 敵 PC の動きを一定時間遅くし、ジャンプをできなくする。効果は即時発動
気絶: 敵 PC を一定時間気絶させる。効果は即時発動
治癒: 味方 PC の体力を回復させる。効果は即時発動
地震: 敵にチャージシュート攻撃を行う。効果は即時発動
威圧: 敵 PC の無双ゲージをゼロにする。効果は即時発動
圧倒: 敵 PC の強化リングのスロットをゼロにする。効果は即時発動
激怒: 味方 PC の無双ゲージを全回復させる。効果は即時発動

滅却: 味方 PC の炎属性効果を上昇させる。効果はその味方 PC が撤退するまで続く
篤心: 味方 PC の氷属性効果を上昇させる。効果はその味方 PC が撤退するまで続く
流水: 味方 PC の斬属性効果を上昇させる。効果はその味方 PC が撤退するまで続く
疾風: 味方 PC の風属性効果を上昇させる。効果はその味方 PC が撤退するまで続く
閃光: 味方 PC の雷属性効果を上昇させる。効果はその味方 PC が撤退するまで続く
活丹: 味方 PC の無双増加量を上昇させる。効果はその味方 PC が撤退するまで続く
硬骨: 味方 PC が攻撃を受けたときひるみにくくする。効果はその味方PCが撤退するまで続く
無謬: 味方 PC の属性防御を上昇させる。効果はその味方 PC が撤退するまで続く
特攻: 味方 PC の回復効果を高める。効果はその味方 PC が撤退するまで続く
撹乱: 敵 PC の索敵範囲を低下させる。効果はその敵 PC が撤退するまで続く
沈黙: 敵 PC の属性防御を低下させる。効果はその敵 PC が撤退するまで続く
遠目: 味方 PC の索敵範囲を上昇させる。効果はその味方 PC が撤退するまで続く

適当に見やすいように並べてみてみましたがどう考えても即時効果よりもPC撤退まで続くスキルが得だと思います。
なので即時系がでてしまったら新しい副将を手に入れて撤退まで続く系のスキルが出るまで繰り返しの作業になりそうです。
やり始めの頃はかわいらしい副将を集めたがったものですが、近頃はキョドリぴんく髭じじいなど、レアなほうにはまっている自分に気がつきました。さすがに「くれ!」まではいいませんが。


>※ なお、副将スキルの中に「鼓舞: 味方兵士を強くする。その効果は兵士が倒されるまで続く」という記載がありましたが、現在のゲーム内動作におきましては「鼓舞」は実装されておりません。

Σ知らなかった

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【2008/03/07 17:37】 | ゲーム攻略 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
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